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· 魔兽争霸III(WC)
一:比赛版本:《 WarcraftⅢ 》 Frozen Throne Version 1.17
二:比赛方式: 1 vs 1
CIG 总决赛
32 名选手进行 16 强单场淘汰赛
16 名选手进行双败淘汰赛
决赛:
14 名选手分成两个小组进行单循环单场淘汰赛,决出 8 强
8 名选手进行双败淘汰赛
三:种族选择:选手自定(选择种族或者随机)。必须在比赛开始前告诉裁判,之后不能再变更。
四:游戏速度:最快
五:比赛地图: Turtle Rock , Lost Temple , Twisted Meadows The
Two Rivers 。
复赛及决赛时每场比赛的地图由对战双方选手在上述三个地图中进行选择,如果双方选择的结果相同,则使用该地图进行比赛。如果双方选手选择了不同的地图,则使用未被选择的地图进行比赛。尽可能的维持比赛的公平性。
六:地图设置:
1. 组队锁定:开
2. 组队协作:关
3. 单位共享:关
4. 随机种族:关
5. 随机英雄:关
6. 观者人数:开
7. 地图显示:默认
七:胜负判定:复赛阶段每局比赛限时 60 分钟,决赛阶段不限时。当比赛中一方将另一方完全消灭,则可判定其绝对胜利。
如果出现比赛的双方选手均无法取得绝对胜利的特殊情况,则根据如下规则判定。如果在规定的时限内双方均没有消灭对手,则暂停比赛由裁判人员根据以下规则进行判定:
1. 如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻;则判优势方取胜;
2. 如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件:
a. 优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点;
b. 优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战:判定优势方取胜。
3. 如果以上条件均不符合,则退出游戏根据双方的积分进行判定,一方得分超过对方10 %则可判定取得胜利。如果双方积分之差不超过
10 %,则判为平局,重新进行比赛。
当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时: 如果此时不足 20 分钟,则判定双方重新比赛。如果时间已超过 20 分钟,可根据以下原则判定:
1. 地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻:这时退出比赛以积分来进行判定,积分高出对方
10 %的,将取得胜利。
当比赛中出现各种不可预料的情况(系统、网络、电脑及电源故障引起的任何网络连接断开等等),导致无法继续游戏,则暂停游戏,由裁判员按照以下规则判定:
1. 如果此时不足 10 分钟,则重新比赛。
2. 如果比赛超过 10 分钟,一方已经取得绝对优势兵力,则判定优势方取胜。
3. 如果比赛超过 10 分钟,但双方处于僵持,则依照断线一方积分情况,高出对手 10 %的一方获胜。
八:其他相关规则
比赛中不得利用任何游戏中的 Bug ,如果发现将直接以作弊论处,取消比赛资格。如果对比赛的结果有疑问,请保存 replay
,并以此为依据向裁判长提出申诉。
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· 反恐精英(CS)
游戏版本 : Half-Life : Counter-Strike v 1.5
- 比赛模式 : 5 vs. 5 ( 队伍比赛 )
- 回合数: 24 回合 ( 最多 ) 每队 12 回合恐怖分子和 12 回合反恐队员
- 每回合时间 : 3 分钟
- 猜硬币决定游戏开始时由哪队先扮演恐怖分子、哪队扮演反恐队员。猜硬币获胜方有权先选择在上半场中扮演何种角色。
- 胜利条件: 根据得分, 胜利回合数
- 按照规定结束时仍为平局的, 加赛 6 回合 ( 每队 3 回合恐怖分子 /3 回合反恐队员 )
- 加赛后如认为平局, 将继续进行加赛直到决出胜者
- 正式地图: De_Dust2 , De_Cbble , De_Nuke , De_Train , De_Aztec
, de_inferno
- 在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1) 方式。 这项规则仍适用于在比赛中已死亡的队员。
任何一方如有队员使用 messagemode1 方式将自动丧失比赛资格
- 其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2) 方式,
- 只有队员在比赛中仍生存或全体队员已经死亡才可以语言交流 。已经死亡的任一队员不能与本队其他队员或其他队的队员语言交流,直到下一回合开始
在比赛中如果断线:
-在无意识的情况下, 如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛, 到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视。
- 如果 2 名选手断线或非全部选手断线, 到断线时为止所进行的回合将被忽视。 下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始。
※ 如有选手不同意裁决 ,比赛结束后他 / 她可以书面提出抗议。
-如果是故意的行为, 裁判可以决定终止犯规队的比赛,自动丧失比赛资格
- 比赛观察员必须记录比赛过程
- 所有的选手必须使用 图形界面结束游戏
- 每回合被认可的手榴弹数量
(a) 闪光弹: 两个
(b) HE 手榴弹: 一个
(c) 烟雾弹: 一个
-认可的命令控制:
Sensitivity
Fast Weapon Switch
Adjust_crosshair
-武器或组通讯绑定是允许的
-必须使用默认的 SKINS
该规则适用于 CIG 2003 决赛,在以下方面进行的修改将被认可:
-最新的补丁版本的使用 / 每个官方游戏最新发布的版本
-大多数最新的补丁版本 / 正式发信版所需要的游戏中的设置和需要的参数
-任何防止作弊程序和 / 或防止作弊的方式
-根据在线和离线竞赛间的不同所需规定的游戏设置和 / 或操作方针
比赛服务器设置:
-decalfrequency 60
- log on
-pausable 0
-mp_autokick 0
-mp_c4timer 35
-mp_fadetoblack 1
-mp_fraglimit 0
-mp_freezetime 5
-mp_friendlyfire 1
-mp_flashlight 1
-mp_hostagepenalty 0
-mp_limitteams 0
-mp_logmessages 1
-mp_roundtime 3
-mp_timelimit 0
-mp_tkpunish 0
-mp_autoteam balance 0
-mp_playerid 1
-mp_maxround 0
-mp_buytime 0.25 (15sec)
-sv_allowdownload 0
-sv_allowupload 0
-sv_cheats 0
-sv_gravity 800
-sv_maxrate 25000
-sv_maxspeed 320
-sv_timeout 200
-sv_aim 0
-sv_airmove 1
-sv_voiceenable 1
-cl_updaterate 101
-cl_CMDrate 101
-max_fps 100
-rate 25000
将受惩罚的作弊操作:
-个人模式 / 外壳(包括武器外壳)的使用
-个人地图纹理的使用
-所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)
-比赛中使用地图的 BUGS
-不公平但有用的脚本的使用(如 silentrun , attack+use , centerview script
, norecoil script 等)
-服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。
附加说明:选手控制装置的设定
1 参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共用外设,更不允许因此拖延比赛进度。
2 比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。
3 参赛选手不得使用任何附加的 model 或 pak 文件(包括特殊的准星、 model 、skin 和地图材质等等)。
4 比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开。
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